Wichteln mit Würfeln: Regeln, Varianten, Tabelle
Würfelwichteln Schritt für Schritt: Grundregeln, fünf Varianten mit genauen Würfelregeln, Tabelle zum Ausdrucken, Spieldauer und Regeln gegen Streit.
Beim Wichteln mit Würfeln bringt jede Person ein eingepacktes Geschenk mit, alle Päckchen kommen in die Mitte, und dann wird reihum gewürfelt. Wer eine 6 würfelt, nimmt sich ein Päckchen. Liegt nichts mehr in der Mitte, läuft eine zweite Runde auf Zeit, in der getauscht und weitergegeben wird. Was du beim Klingeln des Weckers in der Hand hältst, gehört dir.
Feste offizielle Regeln gibt es nicht. Jede Familie und jedes Büro hat eigene Hausregeln, und genau darüber wird am Tisch dann gestritten. Hier findest du deshalb eine Grundversion, fünf erprobte Varianten mit exakten Würfelregeln und eine Liste der Fragen, die du vor dem ersten Wurf klären solltest.
Was du für das Würfelwichteln brauchst
- Ein Päckchen pro Person, ohne Namensschild und neutral verpackt. Absprache zum Budget vorher. Üblich sind 10 bis 20 €.
- Einen Würfel, ab etwa zehn Personen zwei.
- Einen Wecker: Küchenwecker oder Handy-Timer, den nur eine Person sieht.
- Einen Tisch oder Stuhlkreis, an dem alle die Mitte erreichen.
- Optional: Ereigniskarten (Ideen weiter unten) und die Tabelle aus diesem Artikel als Ausdruck.
Achte bei der Geschenkwahl darauf, dass die Sachen zu allen passen. Ein Duschgel mit Bergamotte geht durch zehn Hände, eine Flasche Gin für die Abstinenzlerin am Tisch eher nicht.
Die Grundregeln Schritt für Schritt
- Päckchen in die Mitte. Alle legen ihr Geschenk ab, eine Person mischt den Stapel kurz durch.
- Reihenfolge festlegen. Die jüngste Person fängt an, danach geht der Würfel im Uhrzeigersinn.
- Runde 1, Verteilen. Würfelst du eine 6, nimmst du dir ein Päckchen aus der Mitte und packst es nicht aus. Bei jeder anderen Zahl geht der Würfel weiter.
- Nur wer noch nichts hat, würfelt weiter. Wer schon ein Päckchen hat, setzt bis zum Ende der ersten Runde aus. Das spart viel Zeit (siehe Spieldauer).
- Wecker stellen. Ist die Mitte leer, stellt eine Person den Wecker verdeckt auf eine Zeit zwischen 10 und 20 Minuten.
- Runde 2, Tauschen. Jetzt würfeln wieder alle reihum, mit den Aktionen aus der Tabelle unten.
- Ende. Der Wecker klingelt, alle hören sofort auf. Dann packt eine Person nach der anderen aus, während die anderen zuschauen.
Viele spielen die erste Runde auch so, dass jede 6 zählt, auch wenn man schon ein Päckchen hat. Dann sammeln sich bei manchen zwei oder drei Geschenke, andere gehen leer aus. Für Schrott ist das lustig, für echte Geschenke unfair. Die Hamster-Version beschreiben wir in den Schrottwichteln-Regeln.
Tabelle: Augenzahl und Aktion in Runde 2
Diese Tabelle kannst du ausdrucken oder als Screenshot in die Mitte legen. Sie ist so gebaut, dass jede Person immer genau ein Päckchen hält.
| Augenzahl | Aktion |
|---|---|
| 1 | Tausche dein Päckchen mit deinem linken Nachbarn. |
| 2 | Alle geben ihr Päckchen eine Person nach links weiter. |
| 3 | Nichts passiert, der Würfel geht weiter. |
| 4 | Alle geben ihr Päckchen eine Person nach rechts weiter. |
| 5 | Tausche dein Päckchen mit deinem rechten Nachbarn. |
| 6 | Tausche dein Päckchen mit einer Person deiner Wahl. |
Wenn bei 2 und 4 alle Päckchen wandern, kommt Bewegung in den Tisch, auch wenn gerade niemand eine 6 würfelt. Das ist der Grund, warum diese Tabelle besser funktioniert als die reine 6-Regel.
Fünf Varianten mit genauen Würfelregeln
1. Klau-Variante
Runde 2 läuft nur mit einer Regel: Bei einer 6 nimmst du einer beliebigen Person ihr Päckchen weg und gibst ihr deins. Alle anderen Zahlen geben den Würfel weiter. Die Variante ist schlicht und gut für Runden, die das Spiel zum ersten Mal spielen.
2. Auspacken-Variante
Wer in Runde 1 eine 6 würfelt, nimmt ein Päckchen und packt es sofort aus. In Runde 2 weiß dann jeder, was er tauscht. Bei einer 6 darfst du gezielt das Geschenk holen, das du willst, und musst deins dafür hergeben. Diese Version macht die zweite Runde zu einem Verhandeln um die zwei, drei Lieblingsgeschenke am Tisch. Das ist nah am Räuberwichteln, nur mit Würfel statt fester Reihenfolge.
3. Pasch-Variante mit zwei Würfeln
Jede Person würfelt mit zwei Würfeln. Es zählt die Tabelle für den höheren Würfel. Dazu kommen zwei Sonderregeln:
- Pasch (zwei gleiche Zahlen): Die Spielrichtung wechselt, der Würfel geht ab jetzt gegen den Uhrzeigersinn.
- Doppel-6 zählt nicht als normaler Pasch: Du darfst zwei beliebige Personen ihre Päckchen tauschen lassen, du selbst bleibst außen vor.
Pasch fällt im Schnitt bei jedem sechsten Wurf. Das reicht, damit sich die Richtung ein paarmal pro Runde dreht.
4. Variante mit verdeckter Zeit
Statt den Wecker auf eine feste Zeit zu stellen, zieht eine Person aus einem Becher einen Zettel mit einer Zahl zwischen 8 und 20, stellt den Timer heimlich und legt das Handy umgedreht weg. Niemand weiß, ob noch zwei Minuten oder noch zehn bleiben. Wer gerade ein Päckchen hält, das gut klappert, wird in dieser Variante sehr nervös.
5. Variante mit Ereigniskarten
Bei einer 3 ziehst du eine Karte vom Stapel, statt dass nichts passiert. Schreib die Karten vorher auf Karteikarten. Ein Beispiel-Set:
- Alle geben ihr Päckchen zwei Plätze nach rechts.
- Die Person mit dem kleinsten Päckchen tauscht mit der Person mit dem größten.
- Alle, die eine Brille tragen, geben nach links weiter.
- Du darfst dein Päckchen schütteln und musst laut raten, was drin ist.
- Die nächste Person setzt einmal aus.
- Tausche mit der Person, die am weitesten weg sitzt.
- Alle stehen auf und setzen sich einen Platz weiter, die Päckchen bleiben liegen.
- Würfle sofort noch einmal.
Acht bis zwölf Karten reichen. Gebrauchte Karten kommen unter den Stapel.
Wie lange dauert Wichteln mit Würfeln?
Die erste Runde dauert länger, als die meisten denken. Bei einer 6 auf sechs Würfe braucht jedes Päckchen im Schnitt sechs Würfe. Wenn alle weiterwürfeln, auch die mit Päckchen, verpuffen gegen Ende fast alle Sechsen, und das letzte Päckchen zieht sich.
Die Tabelle rechnet mit etwa fünf Sekunden pro Wurf, also Würfel nehmen, werfen, kommentieren, weitergeben:
| Personen | Runde 1, alle würfeln | Runde 1, nur ohne Päckchen | Runde 2 (Vorschlag) |
|---|---|---|---|
| 4 | ca. 4 Minuten | ca. 2 Minuten | 8 Minuten |
| 7 | ca. 9 Minuten | ca. 4 Minuten | 12 Minuten |
| 12 | ca. 19 Minuten | ca. 6 Minuten | 15 Minuten |
| 20 | ca. 36 Minuten | ca. 10 Minuten | 15 Minuten, zwei Würfel |
Sieben Personen sind eine typische Runde. Mit Auspacken und dem ganzen Gelächter dazwischen plant man für so eine Runde etwa eine halbe Stunde.
Würfelwichteln mit Kindern
Mit Kindern sollte Runde 2 kurz sein, fünf bis acht Minuten reichen. Länger hält kaum ein Kind aus, dass das Päckchen in seinen Händen gleich wieder weg sein könnte. Spielt am besten die Tabelle oben, bei der niemand mit leeren Händen dasteht, und lasst die Klau-Regeln weg.
Damit es am Ende keine Tränen gibt, sollten alle Kinderpäckchen gleich viel wert sein. Bewährt hat sich, dass Erwachsene und Kinder getrennt spielen, mit eigenen Päckchen. Wer kleine Kinder dabei hat, die noch keine Zahlen lesen, nimmt einen Würfel mit Punkten und sagt nur: „Sechs Punkte heißt: Du darfst dir eins nehmen.“ Mehr Ideen für Familienrunden stehen in Wichteln mit Kindern.
Würfelwichteln im Büro
Im Büro funktioniert das Spiel gut in einer langen Mittagspause oder als Programmpunkt auf der Weihnachtsfeier. Drei Dinge machen es leichter:
- Budget klein und fest halten. 10 bis 15 € pro Päckchen sind üblich. Wenn ein Geschenk deutlich mehr wert ist, merken das alle beim Auspacken.
- Neutrale Geschenke. Nichts, was jemanden bloßstellt, nichts Alkoholisches, wenn nicht alle trinken.
- Ereigniskarten harmlos lassen. „Erzähl deinen peinlichsten Moment im Meeting“ ist im Freundeskreis lustig und im Team mit der neuen Werkstudentin unangenehm.
Wie du die ganze Aktion im Team vorbereitest, steht in Wichteln im Büro organisieren.
Wichteln mit Würfeln online per Videocall
Online kann man keine Päckchen über den Tisch schieben. Es klappt trotzdem mit einer Nummernliste:
- Jede Person kauft ihr Geschenk, packt es ein und schickt ein Foto vom Päckchen in den Chat. Die Moderation vergibt jedem Foto eine Nummer.
- Die Moderation führt eine Liste, wer gerade welche Nummer hält, und teilt den Bildschirm.
- Gewürfelt wird mit einem echten Würfel vor der Kamera. Die Moderation trägt jeden Tausch in die Liste ein.
- Nach dem Spiel schickt jede Person ihr Päckchen an die Person, die am Ende die passende Nummer hatte.
Kläre vorher, wer das Porto zahlt. Am einfachsten ist: Wer ein Päckchen mitbringt, verschickt es auch.
Streitfälle, die du vor dem ersten Wurf klären solltest
Fast jeder Streit beim Würfelwichteln entsteht, weil eine Regel erst mitten im Spiel auftaucht. Sag diese Punkte laut, bevor der erste Würfel rollt:
- Gilt ein Wurf, der vom Tisch fällt? Unser Vorschlag: Nein, noch mal würfeln.
- Was gilt, wenn der Wecker klingelt, während ein Würfel rollt? Der Wurf zählt nicht mehr. Wer schon mitten im Tausch ist, macht den Tausch fertig.
- Darf man direkt zurücktauschen? Wer dir gerade dein Päckchen abgenommen hat, ist für deinen nächsten Wurf tabu. Sonst wandert dasselbe Päckchen nur zwischen zwei Leuten hin und her.
- Darf man schütteln und tasten? Schütteln ja, Papier aufreißen nein.
- Was passiert mit einem kaputten Geschenk? Wer es kaputt gemacht hat, bringt beim nächsten Mal Ersatz mit.
- Darf man nach dem Auspacken freiwillig tauschen? Ja, wenn beide wollen. Das rettet den Abend für die Person, die Lakritz hasst und eine Tüte Lakritz ausgepackt hat.
Was beim Würfelwichteln oft schiefgeht
Das häufigste Problem ist eine zu lange erste Runde. Wenn bei zwölf Leuten jede Person weiterwürfeln muss, wartet der Tisch am Ende gut fünf Minuten darauf, dass jemand ohne Päckchen eine 6 wirft. Lass deshalb nur die würfeln, die noch nichts haben.
Das zweite Problem sind ungleiche Geschenke. Wer bei 15 € Budget eine Kerze für 4 € einpackt, wird beim Auspacken erkannt, auch ohne Namensschild. Nenn das Budget in der Einladung deshalb als Spanne, zum Beispiel 12 bis 15 €.
Das dritte ist der Wecker auf dem Tisch. Sieht jeder die Restzeit, würfeln alle in der letzten Minute nur noch strategisch. Leg das Handy umgedreht weg oder gib es jemandem, der nicht mitspielt.
Und wer gar nicht würfeln will: Bei der Rechts-Links-Wichtelgeschichte wandern die Päckchen beim Vorlesen im Kreis, ganz ohne Würfel. Weitere Spielformen findest du in unseren Wichtel-Regeln.
Würfelwichteln braucht keine Auslosung. Wenn eure Runde lieber klassisch wichtelt und jede Person ein Geschenk für eine bestimmte andere Person sucht, lost du online mit Link aus, ohne Konto und ohne Zettel.
Häufige Fragen
Wie viele Würfel braucht man zum Wichteln?
Für bis zu zehn Personen reicht ein Würfel. Bei größeren Runden nehmt zwei Würfel, die an gegenüberliegenden Tischenden gleichzeitig reihum gehen. Für die Pasch-Variante braucht jede Person zwei Würfel auf einmal.
Darf man beim Würfelwichteln sein eigenes Geschenk bekommen?
Ja, das lässt sich kaum verhindern, weil die Päckchen ohne Namen in der Mitte liegen. Wer sein eigenes erwischt, sagt nichts und tauscht es in der zweiten Runde einfach weg.
Was ist der Unterschied zwischen Würfelwichteln und Räuberwichteln?
Beim Räuberwichteln wählt man der Reihe nach ein Päckchen oder klaut ein schon ausgepacktes, ganz ohne Würfel. Beim Würfelwichteln entscheidet die Augenzahl, wann du nehmen, tauschen oder weitergeben darfst.
Wie viel sollte ein Geschenk beim Würfelwichteln kosten?
Alle Päckchen sollten ungefähr gleich viel wert sein, weil jedes bei jeder Person landen kann. Für ein Spiel im Büro reichen oft 10 bis 15 Euro.
Kann man Würfelwichteln zu zweit oder zu dritt spielen?
Es geht, macht aber wenig Spaß, weil kaum etwas getauscht wird. Ab vier Personen funktioniert das Spiel, ab sechs wird es lustig.
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